自动遇敌
Alt+z 键作用
1.非战斗状态下
·在可遇敌的区域时,alt+z可以开始自动遇敌,开始自动遇敌时在聊天栏用红色字显示提示"你进入了自动遇敌状态。"。自动遇敌开启后,玩家点击地图场景或再次按下alt+z即停止自动遇敌,并在聊天栏用白色字提示"你退出了自动遇敌状态。"。
·可以遇敌的区域有:普通练功区。
其他地图中,默认为不能使用。
2.战斗状态下
·alt+z可以取消自动战斗
1.非战斗状态下,如果已经开启自动战斗,使用alt+z不会影响自动战斗。
2.战斗状态下使用alt+z不会对自动行走造成影响。
其他说明
1.如果自动行走时经过过图点后切换场景,则停止自动遇敌。
2.每次战斗结束后,自动遇敌的范围保持战斗前的范围。遇敌范围只会随着每次重新开启自动遇敌时的中心点而变。
3.组队时,非暂离状态的队员使用无效。
以下情况退出自动遇敌状态:
1.玩家在自动遇敌时受队长邀请加入队伍。
2.玩家在自动遇敌时创建队伍。
3.有触发任务发生时。
4.队伍队长身份转移的时候。
5.进行交易的时候。
备注:队长在自动遇敌时,选择离队,不退出自动遇敌状态。
CGWR:422 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
上次《问道外传》的测试距今已经将近3个月左右了,在上次测试中《问道外传》的全新萌系画面使众多玩家眼前一亮,而在这三个月中《问道外传》又有什么样的变化呢?我们一起进入游戏体验一下。
说起《问道》我想大多数玩家都不会陌生,毕竟也是在8年前风靡一阵的2D回合制游戏,但随着时间的发展明显的可以看出画面音效等方面已经跟不上当今的游戏潮流,事隔7年后《问道》的开发团队又一次推出2DMMORPG新作《问道外传》。
目前很多游戏都以“创新”为噱头,但是这个所谓的“创新”其实并不是真正的创新玩法,大多数都是把其它游戏中的老模式改一个名称或者外形再重新放到游戏中而已,游戏内容上实质并无什么变化。但是也有一点就是,“创新”的新玩法,如果不能得到玩家的认可怎么办?或者并不吸引玩家,玩家不买账怎么办?《问道外传》能否给出符合创新标准的玩法并且能够得到玩家的认可呢?
《问道外传》是《问道》的首款续作,依旧是是由《问道》的原班人马制作,该游戏除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法以及特色系统的基础上,更注重画面绚丽感,以及创新的休闲玩法和人性化设计,引领您体验轻松的修仙世界,斩妖除魔成就一代伟业,感受一个精彩的修真世界。
本周的试玩评测游戏是一款经典回合制游戏的续作产品《问道外传》,由《问道》的原班人马倾力打造,除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法外,更注重画面绚丽感,并增加了很多《问道》中所没有的特色系统。